Saints Row IV foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC em 2013 pela Volition Inc. e a Deep Silver, sendo posteriormente relançados para PlayStation 4 e Xbox One em 2015. Sendo a continuação de seu antecessor - Saints Row: The Third -, o jogo reúne toda a destruição e insanidade possível da série de forma muito mais humorada, e uma jogabilidade única que passa aos jogadores a sensação de já estar usando cheats/hacks. Enquanto seu antecessor unia, na maior parte, elementos um pouco realistas, nesse jogo tudo é puramente fantasioso. Descubra o porquê!
Enredo
Após SR3, seu personagem parte para uma missão no qual o garante a presidência dos Estados Unidos. Seu domínio sobre o país e suas atividades com a gangue Third Street Saints atraem a atenção de alienígenas durante um discurso de sua secretária, Kinzie Kensington, resultando em uma invasão na White House.
Comandados por Zyniak, os alienígenas do Zin Empire começam a abduzir e matar as pessoas presentes, incluindo membros importantes da gangue. Em um ato de desespero, seu personagem ativa o sistema de defesa anti-aéreo para combater as naves espaciais, e ao derrubar a de Zyniak, decide confrontá-lo mas fracassa, sendo abduzido.
A partir daí, o personagem começa a viver em dois mundos diferentes: O virtual, que é o principal do jogo, e o real. Devido à grande inteligência de Kinzie, o então ex-presidente começa a agir para resgatar seus amigos e ao mesmo tempo combater o Zin Empire dentro da realidade virtual, recebendo a ajuda de sua ex-secretária.
Quem se acostumou com o cenário da cidade de Steelport de SR3, provavelmente conseguirá se guiar normalmente na versão digital e apocalíptica em SR4. E para quem jogou os jogos anteriores, em algumas missões é possível revisitar cenários marcantes.
Jogabilidade
A jogabilidade de Saints Row IV é mista, porém baseada na de seu antecessor. No mundo real do jogo, o personagem pode fazer praticamente tudo que fazia anteriormente, porém no mundo virtual o jogo praticamente se torna outro devido à presença de super poderes e recursos possíveis apenas virtualmente.
Ainda é possível utilizar golpes especiais após correr, porém os que permitiam apertar botões para aumentar o dano após agarrar (presentes em SR3) foram removidos. Outro recurso removido foram as granadas, que deram lugar aos poderes virtuais acessíveis pelos botões direcionais.
Sobre os novos recursos, eles praticamente fazem com que o jogador se sinta jogando um "jogo dentro de um jogo com cheats". Em SR4, é possível pular mais alto que a altura de muitos prédios, correr mais rápido que carros e jatos, destruir tudo apenas com o próprio corpo... Estes fazem com que veículos sejam completamente opcionais, e possibilitam ao jogador ir de um ponto da cidade a outro em questão de segundos.
Outro elemento que merece destaque, são as rádios do jogo. Reformuladas com músicas mais conhecidas, marcantes e nostálgicas, elas podem ser ligadas a qualquer hora no mundo virtual, sem precisar entrar em veículos. A opção do Mixtape também está disponível assim como em SR3.
Por fim, o menu especial de opções in-game. A opção Saints Book, onde haviam diversos desafios como assassinato e roubo de carros, foi removida. Porém, esses desafios ainda estão presentes no mapa, bastando ir até o local e aceitar como se fosse uma das atividades.
As atividades também receberam um upgrade, que foi a adição de medalhas (bronze, prata e ouro) baseadas na pontuação do jogador.
Gráficos
Saints Row IV possui o motor gráfico CTG Engine, que é parecido com o de SR3 (Havok) em termos de texturas, porém um pouco inferior nisso devido à outros elementos que devem ser processados em grande escala durante o jogo: Explosões, colisões etc.
A iluminação em SR4 é um destaque, pois a cidade-simulação de Steelport está escura e sem céu. Logos e fachadas em neon, e principalmente lâmpadas de postes ganham um destaque antes não recebido. Porém, as luzes às vezes podem confundir quem procura por um certo tipo de coletável brilhante.
Coletáveis
Os coletáveis variam, desde auras brilhantes (Clusters) que possibilitam ao jogador dar upgrades em suas habilidades, até arquivos de som e texto relacionados à história de alguns personagens. Também é possível "coletar" estátuas de Zyniak ao destruí-las pela cidade.
Os Clusters estão em maior quantidade, para alguns até absurda (1000+), e podem ser obtidos em algumas vezes ao utilizar os poderes do personagem. Eles podem ser vistos em suas formas normais, envoltos por um campo de força quebrável (apenas com poder), enterrados e presos em paredes.
Challenges
Diferente de SR3, onde muitos challenges eram relacionados à diversão na cidade e não recompensavam o jogador com itens, dessa vez além de recompensarem, são, na maioria, relacionados à kills com armas ou relacionados às atividades encontradas pela cidade.
Review/Minha história com o jogo
Após jogar Saints Row: The Third, que foi um dos poucos jogos capazes de me fazer RIR, eu fiquei muito contente com o lançamento do quarto título, porém não tive a chance de jogá-lo até Janeiro/2015, quando pedi emprestado para um amigo. Antes de pedir, eu pesquisei apenas sobre as músicas do jogo, que me motivaram ainda mais a querer jogar.
Ao colocar o jogo, achei a introdução muito séria em relação ao antecessor, que começava com uma tela estilo Star Wars. Porém, ao terminar a missão de introdução, pude ver que o jogo ainda guardava muita insanidade pela frente... Conquistar a presidência dos Estados Unidos logo no começo? Isso já me fez rir MUITO, ainda porque apareceu como RECOMPENSA!
Quando comecei a me aventurar pelo mundo virtual, pude perceber que o mapa foi um puro copy-paste (vulgo Ctrl+C, Ctrl+V) de SR3, porém com algumas modificações. De começo fiquei desapontado, porém ao ver que os elementos adicionados eram para refletir a nova jogabilidade, já fiquei mais contente. Quando ganhei o primeiro poder, me senti um Deus dentro do jogo, pois num jogo com muita destruição como Saints Row, adicionar um poder ao personagem adicionaria MAIS DESTRUIÇÃO junto! Ter a sensação de ser badass é algo que a Volition realmente investiu nesse jogo...
Durante a trama, percebi que haviam algumas referências aos jogos anteriores, e de uma forma no qual quem não jogou o primeiro e o segundo jogo da série não entende direito. Há referências de personagens, gangues e a cidade de Stilwater, porém também há algumas coisas para cobrir certos furos de Saints Row: The Third, especialmente devido à seu sistema de escolhas.
Ao zerar, pude ver que alcançar o nível máximo com diversos upgrades e recursos realmente tornam o jogador um Deus. O único problema que encontrei foi o fato de não haver Co-op gratuito como antes, pois seria MUITO divertido destruir tudo com um parceiro. Só não sei se meu PS3 aguentaria, pois durante a história, ele travou diversas vezes devido às explosões e várias coisas acontecendo ao mesmo tempo na tela.
Em resumo, Saints Row IV consegue ser um rival de Grand Theft Auto V, não só por ser do mesmo gênero, mas também pela qualidade na produção. Enquanto em GTA V há gráficos lindos e recursos próximos à realidade, além de uma história marcante... Em Saints Row IV há um tipo de humor que prende a atenção, além da linguagem indireta empregada através dos diálogos e até mesmo descrições no jogo - como se a equipe de produção estivesse conversando com o jogador. Isso tudo, aliado à liberdade de destruição e recursos, torna SR4 um jogo a par de GTA V.
Além disso, a escolha de músicas foi muito bem feita e combina com o ambiente. Músicas agitadas de eletrônica, dubstep, rock e metal se incorporam à cidade escura e iluminada de Steelport, e músicas calmas e clássicas também tem seu destaque por serem marcantes na vida real, como por exemplo, Haddaway - What Is Love (que inclusive toca como música de fundo temporária em uma missão).
A opção de customizar armas também é algo que marca. Uma única arma pode receber diversos tipos de skins diferentes, transformando-a em outra completamente diferente - e às vezes nonsense. Isso, aliado às suas descrições que mudam de acordo com a skin escolhida, deixa o jogo muito mais divertido e até engraçado.
Para concluir, minha nota (com justificativa) e recomendação: O jogo, como um todo, merece um 9,0/10. Só não é 10 porque: A quantia de Clusters necessários para apenas uma conquista é muito grande, e algumas vezes, devido à própria jogabilidade, é difícil coletá-los (por exemplo, em algumas estruturas, se o jogador pula ele pode passar por cima sem coletar, ou passar muito rápido por perto). Também critico os Survivals presentes em certas áreas, pois mesmo sendo divertidos, estão em maior quantidade do que outros desafios de gameplay (assassinatos, roubos de carros, enfim,).
Saints Row IV é um jogo que recomendo MUITO, pois apesar dessas críticas e a preferência de muitos por Grand Theft Auto V, é um jogo que tira o jogador do sério utilizando um humor descontraído e muito mais insano do que em Saints Row: The Third. Ainda porque, qual outro jogo permite ao jogador utilizar um pênis de borracha gigante, com pintura de pirulito de Natal que diz que os artistas de armas devem se tratar, para bater nas pessoas? Provavelmente só esse!








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