Adventure Quest: Battle Gems é um jogo "Omni" desenvolvido pela Artix Entertainment. Lançado em 2014 para as plataformas mobile iOS e Android, e também para PC como aplicativo para Facebook, é apelidado "Omni" pela própria Artix Entertainment, e recebe o significado de um jogo multiplataforma. O que destaca esse apelido é o fato de haver um sistema PvP (mas não em tempo real) no qual o usuário de, por exemplo, Android, pode enfrentar um amigo ou um jogador aleatório de iOS.
Como qualquer outro jogo da empresa, Battle Gems possui seu site próprio, com detalhes e links.
Introdução - Criando um personagem
Assim como no original Adventure Quest, Battle Gems conta com um sistema de criação de personagem simples e único. Nele é possível:
- Equipar um modelo de capacete inicial;
- Definir o corte e cor de cabelo;
- Escolher uma armadura inicial (não há classes, apenas armaduras);
- Escolher um dos pets iniciais (é impossível ficar sem pet);
- Equipar uma capa;
- Definir o estilo e cor dos olhos;
- Escolher uma arma inicial (por não haver classes, é possível utilizar qualquer arma);
- Definir o gênero do personagem;
- Definir a cor da pele.
Logo ao salvar, uma cutscene surgirá, dando início à jornada do "herói". Seguindo o prólogo clássico/clichê de um personagem que deve enfrentar um dragão, o jogo se divide em diversas áreas com várias Quests e recompensas, além de Shops com itens exclusivos de cada área.
A jogabilidade é a mesma de Puzzle & Dragons (Pazudora/PAD), lançado pela GungHo Online Entertainment em 2012. Nesse jogo o usuário deve utilizar o recurso touch da plataforma para selecionar 3 ou mais gemas de mesmo tipo para atacar, e com 5 ou mais (mas apenas se incluir todas as gemas possíveis) é possível desferir um ataque perfeito (com bônus de dano). No PC, o usuário deve clicar e arrastar o mouse.
Cada item comprado no jogo garante um bônus de força ao personagem, assim como em algumas Quests. Ou seja, quanto mais itens, mais forte o jogador será.
- As gemas vermelhas são para ataques físicos;
- As gemas azuis são para magias;
- As gemas verdes são para ataques do pet;
- As gemas amarelas são para uso de poções ou bombas.
- As gemas com ícone de caveira servem para ativar um golpe crítico (aumentando sua força), quando uma outra gema de qualquer tipo encosta ou envolve-as;
- Em algumas fases, são colocadas pedras destrutíveis que desaparecem ao serem tocadas por qualquer tipo de gema 3 vezes;
- Em algumas fases as gemas estarão envoltas por gosma verde, e quanto mais gemas envolvidas, menor será o dano em todos os ataques. Para retirar a gosma, é necessário utilizar a gema envolta;
- Em algumas fases, haverá "lava" no tabuleiro, que bloqueará uma linha inteira de gemas caso não seja feita uma combinação com gema de caveira ou perfeita.
Arte do jogo
A arte do jogo segue um tema cômico e ao mesmo tempo sério. Os personagens possuem cabeças grandes e corpos pequenos, e todos os pets possuem traços infantis. Porém, os monstros possuem praticamente a mesma arte mais séria de Adventure Quest Worlds, outro jogo da empresa. Um exemplo são os dragões.
A maior parte dos inimigos são iguais e apenas com nomes diferentes, e outros possuem apenas a arte diferente mas com as mesmas animações de ataque. Isso se deve às limitações do jogo, ou seja, o fato de ser mobile e não ser possível incluir muitos arquivos de arte.
Os cenários de batalha são simples, porém o mapa completo chama a atenção. Cada área ganha destaque pela diferença de elementos e, principalmente, as cores.
Atualmente alguns jogos citam indiretamente elementos de sucesso na internet. Battle Gems não é uma exceção. Em praticamente a maior parte do jogo, há referências à outros jogos, filmes, redes sociais, memes etc. Basicamente há diversas paródias que constroem a "história" deste jogo, e todas são de fácil entendimento e identificação.
Recursos Pay-to-Win, Pay-to-Play e Friend Request
Para cobrir o salário de artistas e programadores envolvidos na criação de Battle Gems, a Artix Entertainment utilizou elementos que, enquanto alguns odeiam, muitos amam.
- Durante um tempo limitado, quem compra o pacote Founder no Battle Gems ganha energias infinitas (não sendo mais necessário esperar para completar Quests), bônus de Gold, chaves de áreas (não sendo mais necessário esperar dias para liberar outra área do mapa) e um set DragonKnight neste jogo e no AQ Worlds, juntamente com uma badge;
- Há uma opção de comprar Gold com dinheiro real, em quantidades pré-definidas;
- Ao esgotar as energias ou chegar no fim da área (onde são necessárias chaves para a próxima área), é possível solicitar a um amigo no Facebook para que este mande o(s) item(ns) necessário(s);
Bugs
Nenhum jogo atualmente é 100% bug-free. Isso vale para o Battle Gems, mesmo este sendo um jogo mobile. Ele em sua maior parte funciona corretamente, porém justamente no ponto forte - o multiplataforma - ele possui um bug que causa certo incômodo à qualquer um que deseja progredir mais rapidamente.
Nas imagens, estão ilustrados os bugs de Friend Request. Ele acontece quando o jogador solicita algo a algum amigo e após, é feito o retorno. Por hora, ao solicitar algo, o jogador não poderá ganhar nada em troca.
Testei este bug ao solicitar energias E chaves, e aparentemente não foi corrigido. Dá pra continuar o jogo ignorando isso, porém para quem prefere progredir com a ajuda de amigos, vale o aviso.
Review/Minha história com o jogo
Desde 2006 eu acompanho o trabalho da Artix Entertainment. Ao saber que um jogo mobile estava em desenvolvimento, devido ao mercado dos jogos mobile ter aumentado, pesquisei sobre mas logo veio a primeira frustração: Battle Gems seria lançado primeiramente para iOS, e eu utilizo um dispositivo Android.
Quando lançaram para Android eu não fiquei sabendo, devido à vida pessoal ter me impedido de checar as notícias da empresa. Porém, um dia consegui achar informações sobre e acabei baixando.
Primeiramente, acho que o uso do nome "Adventure Quest" já está muito exagerado. Por mais que o Adventure Quest original de 2003 seja o jogo mais famoso da empresa, achei desnecessário esse uso novamente após AQ Worlds. Para piorar, decidiram lançar outro jogo com esse título... (Adventure Quest: Dragons)
Ao entrar na tela de customização, por mais que tenha achado nostálgico ver os estilos de cabelo clássicos do AQ, achei que foi outro reuso. Em AQ Worlds, os mesmos estilos foram remodelados para combinar com o jogo, e em Battle Gems aconteceu a mesma coisa. Mesmo assim, o fato de poder equipar um capacete, capa e pet logo no início já me agradou um pouco.
Achei a jogabilidade interessante, e antes de pensar em criticar o reuso de arte e animações, percebi que o jogo praticamente "se reutiliza" por questões técnicas. Battle Gems já é um jogo pesado a ponto de atingir o limite permitido pelos distribuidores (Apple Store, Google Play...).
Mesmo achando as piadas e até mesmo animações infantis, por gosto pessoal, considero Battle Gems como um jogo bem atual. As referências são de elementos da mídia moderna, como os jogos da série Assassin's Creed que fazem muito sucesso e até mesmo o filme Avatar.
O ponto forte do "Projeto Omni", como eles denominavam durante o desenvolvimento, acabou sendo o único problema... O fato de bugar as solicitações incomodou não só eu, mas também minha namorada, que começou a jogar ao ver que era parecido com Puzzles & Dragons (e não por minha recomendação). Não estávamos ganhando nada pelas mensagens, e mesmo ela utilizando o sistema iOS e eu Android, testamos no PC pelo Facebook e não deu certo.
Por fim, minha crítica quanto ao P2W/P2P. Eu admiro o trabalho dos artistas e programadores da empresa, porém eu particularmente odeio ver elementos pagos dentro de um jogo. Entendo que eles merecem sua remuneração, mas após AQ Worlds e outros MMOs deles com esse sistema, achei que implantar isso num jogo MOBILE foi exagero. Infelizmente essa é uma estratégia que começou há tempos, mas se popularizou até na indústria de consoles, graças aos minigames de Orkut (sim, Orkut), Facebook e mobile. Por mais que o pagamento seja opcional, é desconfortante ter de esperar para poder jogar mais enquanto quem pagou pode jogar o quanto quiser.
Minha nota para este jogo é 8/10. O esquema P2W/P2P é o que conta em peso para eu reduzir a nota em dois pontos, e não o fato de haver um bug no sistema multiplataforma. Ter de pagar com dinheiro real para prosseguir, e até mesmo para comprar itens virtuais, é algo exagerado para esse tipo de jogo, na minha opinião.









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