Lançado em 2010 para PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC, Nintendo Wii, Nintendo DS e em 2012 para Mac OS X pela Treyarch e Activision, Call of Duty: Black Ops é uma sequência à Call of Duty: World at War e foi considerado um dos melhores jogos da série e um sucesso em vendas.
Utilizando uma engine melhorada de seu antecessor, Black Ops oferece 3 experiências únicas, além de diversos Easter Eggs. Sua campanha é single-player, seu Multiplayer é de até 18 jogadores, e o modo Zombies é de até 4 jogadores.
A história se passa entre o final da Segunda Guerra Mundial e o começo da Guerra Fria, e retém elementos da época, como armas e equipamentos. Já o modo Zombies se passa em diversos momentos e possui um enredo fantasioso, com diversos personagens famosos.
Enredo - Campanha
A campanha conta a história de Alex Mason, um soldado pertencente ao grupo SAD/SOG e responsável por combater operações clandestinas nas linhas inimigas. Inicialmente, o personagem é visto amarrado em uma cadeira de tortura elétrica e sendo interrogado por oficiais da CIA. Quando questionado sobre a existência de "números", Alex decide responder relembrando algumas missões realizadas anteriormente em sua carreira ao redor do mundo.
Alex lembra de sua missão em Cuba, onde foi capturado ao tentar assassinar Fidel Castro. Após a captura, foi levado à prisão de Vorkuta Gulag, onde conheceu Viktor Reznov, um parceiro que o ajudou a escapar da prisão. Porém, ao escapar, Reznov havia desaparecido. Um tempo depois, Alex o encontrou em alguns lugares e não aceitava que os oficiais da CIA - Jason Hudson e Grigori Weaver - falassem que Reznov havia desaparecido. Alex também enxergava números, que eram uma espécie de código, no qual acabaria levando ao descobrimento do projeto Nova-6: Um agente nervoso criado por Friedrich Steiner, um cientista soviético.
Curiosidades
Viktor Reznov, juntamente com seu parceiro russo Dimitri Petrenko, são personagens de World at War. E para deixar o jogo com um conteúdo mais realista possível, a Treyarch entrevistou o major John Plaster (ex-militar das Tropas Americanas) que serviu à MACV-SOG durante a Guerra do Vietnã, e o soldado das Forças Especiais Soviéticas Sonny Puzikas. Sonny chegou a ensinar táticas de combate à empresa, que trabalhou na inteligência artificial do jogo usando-o como modelo.
Enredo - Zombies
Um grupo de cientistas, conhecido como Group 935, possuía a intenção de melhorar a inteligência humana através da ciência. Porém, por falta de recursos, acabaram criando armas para nazistas no final da Segunda Guerra Mundial. Dr. Ludvig Maxis, líder do grupo, eventualmente acaba descobrindo a existência do Elemento 115 em um meteorito no Japão. Esse elemento possuía propriedades radioativas capazes de transformar pessoas em zumbis, e seria utilizado em pesquisas do grupo para desenvolvimento de armas, teleportadores e super-soldados.
Dr. Edward Richtofen, assistente de Maxis, decide capturar 3 soldados - Tank Dempsey, Nikolai Belinski e Takeo Masaki - para começar os experimentos com 115. O uso do elemento nos soldados causa uma perda de memória e os transformam em simples marionetes do grupo de cientistas. Enquanto isso, Maxis decide utilizar o cachorro de sua filha, Samantha, como objeto de teste para teleportação. O experimento, porém, acaba falhando e Fluffy, como assim era chamado, se torna um cão infernal.
Ao saber disso, Richtofen decide aprisionar Maxis e Samantha na mesma sala de Fluffy com a intenção de matá-los, justificando que seu mentor estaria ficando louco.
Toda a história do modo é contada através de Easter Eggs nos mapas, sendo eles, na maior parte, áudios em rádios. Começando pelos mapas clássicos de Nazi Zombies, de World at War, se estende pelos 2 únicos mapas do jogo e os mapas de DLC.
Jogabilidade - Campanha
A jogabilidade da campanha é mista. Mesmo sendo, em sua maior parte, com o estilo clássico de FPS - uma arma primária e uma secundária -, há trechos onde o jogador pode pilotar helicópteros, barcos e assumir controle de um míssil teleguiado.
A escolha da armas interfere em certas partes, como por exemplo a da imagem. Nesta missão, Jason Hudson deve se infiltrar em uma base no Monte Yamatau utilizando-se de técnicas furtivas para não chamar a atenção dos guardas. Hudson utiliza uma Steyr AUG e uma Crossbow com flechas comuns e explosivas. As flechas comuns não fazem barulho e matam instantaneamente, cabendo ao jogador formular uma estratégia para abrir caminho.
Certas armas da campanha possuem acessórios úteis, como a M203 Grenade Launcher e a KAC Masterkey. Também é possível recolher armas e munições de soldados mortos.
Para complementar e deixar mais clara a história, diversos Files coletáveis estão espalhados nos cenários. Quando todos são coletados, o jogador recebe uma conquista.
Com todos esses elementos, a campanha de Black Ops não se torna monótona em nenhum momento. Além da ação de um FPS, o jogo traz tensão ao colocar diversos elementos misteriosos para o jogador investigar, e diverte com as diversas opções de controle: Em certo trecho você controla um soldado, e no outro está no comando de um veículo. Há também diversos trechos de pura destruição e violência.
Jogabilidade - Multiplayer
O Multiplayer de Black Ops utiliza a mecânica Create a Class 2.0, onde é possível customizar o personagem de acordo com o equipamento escolhido. Há também diversas opções de customização das armas, sendo isso possível graças ao sistema monetário de COD Points: A cada partida, juntamente com os pontos de experiência (XP), o jogador é recompensado com um "pagamento" em COD Points, que também podem ser obtidos com a realização de Contracts - tarefas que podem ser compradas por um preço baixo e, ao serem terminadas, rendem uma quantia grande de pontos.
Além disso, o jogo introduz o Emblem Editor, que permite aos jogadores criarem símbolos personalizados a partir de formas para usarem em conjunto com seus Calling Cards.
Além disso, o jogo introduz o Emblem Editor, que permite aos jogadores criarem símbolos personalizados a partir de formas para usarem em conjunto com seus Calling Cards.
O jogador começa com 5 classes customizáveis. Em cada uma, está presente um tipo diferente de arma que pode ser alterada livremente, porém, o destaque é o soldado, que muda de acordo com o tipo de arma escolhido e que ainda pode ser customizado de acordo com a facção ou grupo que pertence na partida. Por exemplo, soldados da facção SOG terão um estilo de roupa, enquanto os do Spetsnaz terão outro completamente diferente.
Cada classe contém: Uma arma primária (equipável com até 2 acessórios), uma arma secundária (equipável com até 2 acessórios), um tipo de granada tática, um tipo de granada letal, um equipamento e um conjunto com 3 tipos de vantagens que podem ser trocadas ou customizadas de acordo com o uso.
Os streak rewards são dados por número de baixas, podendo ser mais facilmente adquiridos com o uso da vantagem Hardline. Há uma lista com o requerimento de baixas em um menu único, e ao serem selecionados, não podem ser mudados durante a partida. Eles também podem ser adquiridos aleatoriamente pelo streak Care Package.
O sistema de vantagens, presente em títulos anteriores, é dividido por 3 categorias. Dependendo do que o jogador fizer enquanto estiver usando um conjunto com 3 vantagens, estas podem acabar sendo melhoradas, ganhando uma habilidade extra. Algumas envolvem tarefas objetivas, uso de equipamentos, ou simplesmente obtenção de baixas.
O sistema de Prestiges, presente em quase toda a série, está de volta e oferece 15 níveis de prestígio com o nível máximo em cada um de 55. A cada Prestige, o jogador recebe um Calling Card exclusivo e, ao atingir o último nível de Prestige, é possível desbloquear a pintura dourada em todas as armas primárias.
Um lobby, dependendo do modo de jogo escolhido, pode comportar até 18 pessoas. Certos modos permitem a criação de grupos (Party), enquanto outros restringem ou simplesmente colocam cada jogador por si.
Existem 4 categorias do modo: Player Match, que são as partidas públicas com jogadores do mundo todo; Wager Match, que são partidas públicas que permitem ao jogador apostar seus COD Points em modos específicos de jogo; Combat Training, que são partidas privadas onde é possível configurar o número de bots e o nível de inteligência artificial. Outros jogadores podem ser convidados à essa sala, substituindo bots; e por fim, Private Match, que são as partidas privadas.
Paralelo aos modos, há também o Theater, que é um lobby onde os jogadores podem assistir suas partidas, gravá-las em miniclipes, editá-las etc. Também possuem a liberdade de escolher o ângulo de câmera, o jogador da partida a assistir, dentre outras funcionalidades.
Jogabilidade - Zombies
O modo Zombies utiliza a mesma engine do Multiplayer, porém adaptada de forma a oferecer uma experiência idêntica à de Nazi Zombies, de Call of Duty: World at War.
É possível formar um grupo, de até 4 pessoas, em partidas públicas ou privadas para enfrentar hordas infinitas de zumbis, ou jogar sozinho. No modo Solo, o jogador tem direito a reviver sozinho 3 vezes durante toda a partida, enquanto em partidas cooperativas os jogadores podem ser revividos infinitamente.
O objetivo desse modo é sobreviver o máximo que puder, com o auxílio de pontos conquistados de acordo com as ações dos jogadores e o dano causado aos inimigos. Porém, alguns mapas possuem Easter Eggs sobre a história do modo e seus personagens: Nikolai, Takeo, Richtofen e Dempsey.
O jogador começa a partida com 500 pontos e uma pistola M1911. É possível utilizar os pontos para "comprar": Armas nas paredes (rabiscadas com giz e com brilho azul), armas e equipamentos na Mystery Box (uma caixa brilhante presente em alguns pontos do cenário), melhorar as armas na máquina de Pack-a-Punch, ou adquirir perks pelas geladeiras de Perk-a-Cola espalhadas pelos mapas.
Nem todas as armas e equipamentos do Multiplayer e campanha estão presentes em Zombies, porém ainda há uma grande variedade. Enquanto as armas de parede possuem um preço fixo e podem ser recarregadas até o máximo pela metade do preço de compra, as armas conquistadas pela Mystery Box só podem ser recarregadas através do power-up Max Ammo.
Os Perk-a-Colas garantem uma ou mais vantagens ao jogador, baseadas nos Perks do Multiplayer. Por exemplo, o "Speed-Cola" faz com que o jogador recarregue suas armas mais rápido, assim como o "Sleight of Hand" do Multiplayer. Em certos mapas, eles podem ser adquiridos gratuitamente ao realizar o Easter Egg do mapa ou cumprir um determinado objetivo. Um dos perks mais icônicos desse modo é o "Mule Kick", que permite ao jogador carregar até 3 armas diferentes.
A Mystery Box é um elemento que pode tanto melhorar a estratégia dos jogadores, quanto piorar. Ela é uma caixa da sorte, e, ao utilizá-la por 950 pontos, uma arma ou equipamento será escolhido aleatoriamente. Caso um urso de pelúcia saia da caixa, ela será transportada para outro local do mapa. Dependendo da sorte do jogador, também é possível ganhar Wonder Weapons, que são armas completamente fictícias e extremamente letais, como a RayGun. Certos mapas possuem Wonder Weapons exclusivas e com efeitos diferentes.
O Pack-a-Punch é a maior máquina do modo e normalmente está localizada em algum ponto secreto ou distante no mapa. Ao utilizá-la por 5000 pontos, a arma equipada receberá uma camuflagem exclusiva do modo, um ou mais acessórios, e um grande aumento em suas estatísticas gerais (poder de fogo, velocidade de disparo, capacidade...). É possível utilizá-la diversas vezes, e enquanto certas armas podem ser recustomizadas por 2500 pontos, outras só podem ser colocadas na máquina uma única vez, como é o caso das Wonder Weapons.
Gráficos
Black Ops possui a IW Engine 3.0 e motor gráfico Demonware modificada de World at War. Mesmo sendo capazes de processar diversos eventos e texturas de forma boa, ainda não é algo tão espetacular e realista.
As texturas são, quando vistas de longe, aceitáveis. Porém, ao aproximar-se ou utilizar zoom, é possível ver que são bem borradas e certos tipos possuem reflexos da luz mal-trabalhados, como gelo.
A iluminação é boa e dá um contraste harmonioso aos cenários coloridos, que são um detalhe valioso nos jogos da Treyarch.
Os efeitos sonoros são bons, mas apenas os disparos das armas e certas explosões não possuem um efeito tão realista. Mesmo assim, a combinação de sons é equilibrada a ponto do jogo não ser muito barulhento e nem silencioso.
As animações foram feitas por Motion Capture, e são interessantes e realistas na campanha. Porém, devido à engine ter sido readaptada, as animações no Multiplayer e Zombies são estranhas e não condizem aos movimentos reais dos personagens. Por exemplo, ao lançar uma granada, trocar de arma ou utilizar o movimento Dolphin Dive, o jogador vê algo completamente diferente do que os outros estão vendo.
A distância de renderização em certos mapas é boa, podendo carregar boa parte do mapa de uma vez. Porém em alguns momentos ocorrem pequenas falhas, principalmente no Zombies, onde é possível ver um curto espaço de renderização no centro da tela.
Coletáveis
Os coletáveis estão presentes na campanha sob a forma de gravadores de fitas, e ao serem coletados, exibem arquivos confidenciais sobre as missões no menu Intel.
Existem 42 Intels espalhadas por todo o jogo, exceto na missão "U.S.D.D.". Eles só podem ser coletados uma vez por save, e ao final recompensam o jogador com a conquista "Closer Analysis".
Extras
Após completar a campanha, o jogador automaticamente entra em uma partida do modo Zombies em um novo mapa, previamente bloqueado, chamado "Five".
O mapa "Five" se localiza no Pentágono, e é protagonizado por John F. Kennedy (35º presidente dos Estados Unidos entre 1961 e 1963), Robert McNamara (Secretário da Defesa dos Estados Unidos entre 1961 e 1968), Fidel Castro (Ministro de Cuba entre 1959 e 1976) e Richard Nixon (candidato à presidência dos Estados Unidos em 1960).
O mapa possui uma Wonder Weapon exclusiva (Winter's Howl) e um semi-boss que nada mais é que um ladrão de armas inofensivo.
Ao matá-lo, os power-ups Max Ammo e Bonfire Sale são conquistados.
Easter Eggs - Geral
Antes mesmo de começar o jogo, é possível ver diversos Easter Eggs no menu principal.
- É possível movimentar a câmera no menu e descobrir que, mesmo sem começar o jogo, o jogador já está na pele de Mason. Também é possível escapar da cadeira de tortura apertando alguns botões repetidamente.
- Ao explorar a sala de interrogação, ainda no menu, há um pequeno terminal em uma mesa. Esse terminal utiliza um sistema operacional clássico e serve para desbloquear ou visualizar conteúdos do jogo, como: Mapa "Dead Ops Arcade" no Zombies (digitar "DOA"), jogo clássico de texto Zork (digitar "ZORK"), documentos, artworks e soundtracks do jogo (digitar "DIR" seguido por "CAT" e um espaço antes do arquivo que quiser).
Easter Eggs - Campanha
- Durante a missão Numbers, é possível utilizar a ThunderGun, uma Wonder Weapon de Zombies. Para isso, o jogador deve destruir todos os cilindros de gás rapidamente e ir até o computador na pequena sala ao lado da escada do início. Lá, haverá uma fita-cassete coletável. Após progredir na missão e alcançar um trecho onde há um arsenal escondido atrás de uma geladeira, haverá um leitor de fitas na salinha e, ao colocar a fita, o jogador ganhará a arma.
- Durante as duas últimas missões, ao pausar o jogo, haverão objetivos escritos na linguagem de números. Isso é relacionado às alucinações de Mason.
Easter Eggs - Multiplayer
Mapa: "Nuketown"
- Ao olhar para cima em um determinado ponto do mapa, é possível ver dois arco-íris.
- O ônibus amarelo do centro do mapa possui o nome "Treyarch" escrito na lateral.
- A placa onde está escrito "Welcome to Nuketown" é animada, e seu contador conta o número de jogadores na sala em tempo real.
- Todas as caixas de correio possuem nomes de personagens do jogo e game developers da Treyarch.
- Caso todos os bonecos espalhados pela cidade sejam decepados em menos de 15 segundos, a música "Sympathy for the Devil", do Rolling Stones, começará a tocar.
Mapa: "Convoy"
- Em um ponto do mapa, há uma lista com nomes de todos os mapas do modo Multiplayer.
- Em diversos pontos do mapa, há um cartaz de procura-se. O alvo é Raffaele Angelini, de 14 anos, acusado por ser um ótimo jogador de Call of Duty e por humilhar noobs. Isso é uma provável referência à um filho de algum developer.
- Em uma casa no mapa, há uma pilha de revistas e uma delas possui uma notícia relacionada aos Space Monkeys, inimigos do mapa "Ascension" de Zombies.
- Em algumas construções, há quadros conceituais dos mapas Convoy, Stockpile e Hotel.
Easter Eggs - Zombies
Os EEs presentes no modo Zombies são inúmeros, e estão presentes em todos os mapas de forma a contar a história do modo e dos personagens.
Alguns podem ser vistos apenas por caminhar em certos locais dos mapas, como por exemplo os Audio Files, porém outros requerem um esforço cooperativo e um conjunto de ações específicas para ser executado.
Músicas
- Natch Der Untoten ("Undone" e músicas diversas)
- Verrückt ("Lullaby for a Dead Man")
- Shi no Numa ("The One")
- Kino Der Toten ("115")
- Five ("Eminem - Won't Back Down")
- Ascension ("Abracadavre")
- Call of the Dead ("Avenged Sevenfold - Not Ready to Die")
- Shangri-La ("Pareidolia")
- Moon ("Coming Home", "Re-Damned", "8-bit Pareidolia", "8-bit Coming Home", "Nightmare")
História
- Ascension ("Casimir Mechanism")
- Call of the Dead ("Original Characters Trapped")
- Shangri-La ("Eclipse")
- Moon ("Richtofen's Grand Scheme" - dividido nas partes "Cryogenic Slumber Party" e "Big Bang Theory")
DLCs
Review/Minha história com o jogo
Em 2012, durante o Ano Novo, pude adquirir a sequência da saga: Black Ops II. E durante alguns meses de 2013, fiz diversos Easter Eggs no Zombies. Porém, o jogo ainda estava novo e cru, e não só eu, mas também um amigo, sentimos isso.
Ele então decidiu comprar a versão digital do antecessor, que é o Black Ops, para nós dois. A primeira coisa que me veio à cabeça foi o fato do jogo ser "velho" e os servidores estarem vazios, mas isso era um detalhe inútil.
Logo que fiz o download, experimentei a campanha. De início fiquei desacostumado com os gráficos, pois estava vindo de seu sucessor. Mas logo vi que aquele jogo possuía muito conteúdo a ser explorado.
Me fascinei pela campanha, pois ela não só é cheia de ação, mas também de investigações. O enredo foi bem planejado e, para uma primeira vez jogando, já havia explicado muita coisa que eu ficava com dúvida durante os flashbacks na campanha de Black Ops II. Além disso, não há toda a tecnologia e futurismo, e sim um toque muito especial de realismo em diversas partes.
Ao terminar o jogo, eu já pensava em terminá-lo novamente, prestando mais atenção à história e coletando os Files. Porém, meu amigo queria muito testar o Zombies, e, portanto, fomos testar.
No início estávamos desacostumados com a dificuldade padrão do modo, que é o equivalente à dificuldade Original do modo em BO2. Todos os monstros se moviam rapidamente e nos prendiam em algum canto. Precisávamos planejar e treinar melhor, e se possível, arrumar mais parceiros.
Conforme o tempo passou, descobrimos que, em uma conta compartilhada entre nós dois e mais dois amigos, havia todo o conteúdo de DLCs do jogo. Baixamos, testamos, e ficamos surpresos pela quantidade de conteúdo presente, pois não eram apenas 4 DLCs. Eram 5 e havia conteúdo extra, como soundtracks e temas!
Ao mesmo tempo que jogávamos BO2, jogávamos BO1. Minha rotina na época era jogar apenas o Multiplayer do BO2, e quando meu amigo chegasse em casa depois do trabalho, nós jogávamos Zombies.
Eventualmente conhecemos algumas pessoas que nos auxiliaram nos Easter Eggs e troféus do Zombies de Black Ops. A cada troféu novo, cada EE completado, cada novidade... Ficávamos ainda mais felizes em jogar aquele modo. Até que finalmente completamos o último EE, do mapa "Moon". Visto que possuíamos boa parte das conquistas e já sabíamos de quase tudo, decidimos trocar de jogo e aproveitamos o lançamento das DLCs de BO2.
Atualmente, Black Ops é um jogo parcialmente esquecido por mim e por meus amigos. Nós temos, mas não fazemos questão de jogar. Isso, claro, não quer dizer que o jogo seja ruim.
Raramente me vejo tentando jogar o Multiplayer desse jogo, mas o fato de possuir as DLCs e haver poucos jogadores faz com que uma única partida seja impossível de ser encontrada. Mesmo assim não pretendo deletar as DLCs, e muito menos começar a jogar o Multiplayer com frequência.
Minha nota para o jogo, em geral, é 9/10.
Black Ops é bem pesado, e seus gráficos não conseguem justificar isso. Ao meu ver, provavelmente a Treyarch ainda estava aprendendo a utilizar a engine e a optimizar visualmente e mecanicamente o jogo. Mesmo assim a quantidade de conteúdo impressiona, principalmente fora do jogo (Files, Easter Eggs...).
A campanha merece um 10/10, pois o enredo é bem sólido e, por apresentar elementos e pessoas reais (como Fidel Castro), aproxima o jogo da realidade sem perder seu ar fictício.
O Multiplayer é balanceado com algumas exceções, e devido a isso, dou um 8/10.
O hit-detection é ruim, e a faca às vezes se torna um elemento surreal durante um confronto. Alguns streaks são desbalanceados, mas são divertidos de se usar.
O que chama a atenção é a variedade de armas, equipamentos e perks. É impossível construir uma "super-classe" nesse jogo, até mesmo com os perks melhorados. Ou seja, qualquer jogador casual pode se divertir com qualquer classe.
O modo Zombies desse jogo, é, sem dúvidas, o melhor da franquia. Oferece diversos desafios interessantes, é competitivo e cooperativo, e ainda possui uma história boa e ao mesmo tempo engraçada. O único problema é que não há um fator replay para jogadores casuais, que tendem a jogar poucas partidas. Esse modo é basicamente dedicado aos jogadores hardcore, que lutam por recordes altos, conquistas e Easter Eggs. Mesmo assim, é bem caprichado e merece um 10/10.
Enfim, é isso. O fato de eu ter experimentado BO1 3 anos após seu lançamento fez com que eu perdesse os "bons dias" do Multiplayer. Mas, mesmo atualmente sendo um "jogo morto", ainda é um grande exemplo de shooter divertido e casual.
O sistema de Prestiges, presente em quase toda a série, está de volta e oferece 15 níveis de prestígio com o nível máximo em cada um de 55. A cada Prestige, o jogador recebe um Calling Card exclusivo e, ao atingir o último nível de Prestige, é possível desbloquear a pintura dourada em todas as armas primárias.
Um lobby, dependendo do modo de jogo escolhido, pode comportar até 18 pessoas. Certos modos permitem a criação de grupos (Party), enquanto outros restringem ou simplesmente colocam cada jogador por si.
Existem 4 categorias do modo: Player Match, que são as partidas públicas com jogadores do mundo todo; Wager Match, que são partidas públicas que permitem ao jogador apostar seus COD Points em modos específicos de jogo; Combat Training, que são partidas privadas onde é possível configurar o número de bots e o nível de inteligência artificial. Outros jogadores podem ser convidados à essa sala, substituindo bots; e por fim, Private Match, que são as partidas privadas.
Paralelo aos modos, há também o Theater, que é um lobby onde os jogadores podem assistir suas partidas, gravá-las em miniclipes, editá-las etc. Também possuem a liberdade de escolher o ângulo de câmera, o jogador da partida a assistir, dentre outras funcionalidades.
Jogabilidade - Zombies
O modo Zombies utiliza a mesma engine do Multiplayer, porém adaptada de forma a oferecer uma experiência idêntica à de Nazi Zombies, de Call of Duty: World at War.
É possível formar um grupo, de até 4 pessoas, em partidas públicas ou privadas para enfrentar hordas infinitas de zumbis, ou jogar sozinho. No modo Solo, o jogador tem direito a reviver sozinho 3 vezes durante toda a partida, enquanto em partidas cooperativas os jogadores podem ser revividos infinitamente.
O objetivo desse modo é sobreviver o máximo que puder, com o auxílio de pontos conquistados de acordo com as ações dos jogadores e o dano causado aos inimigos. Porém, alguns mapas possuem Easter Eggs sobre a história do modo e seus personagens: Nikolai, Takeo, Richtofen e Dempsey.
O jogador começa a partida com 500 pontos e uma pistola M1911. É possível utilizar os pontos para "comprar": Armas nas paredes (rabiscadas com giz e com brilho azul), armas e equipamentos na Mystery Box (uma caixa brilhante presente em alguns pontos do cenário), melhorar as armas na máquina de Pack-a-Punch, ou adquirir perks pelas geladeiras de Perk-a-Cola espalhadas pelos mapas.
Nem todas as armas e equipamentos do Multiplayer e campanha estão presentes em Zombies, porém ainda há uma grande variedade. Enquanto as armas de parede possuem um preço fixo e podem ser recarregadas até o máximo pela metade do preço de compra, as armas conquistadas pela Mystery Box só podem ser recarregadas através do power-up Max Ammo.
Os Perk-a-Colas garantem uma ou mais vantagens ao jogador, baseadas nos Perks do Multiplayer. Por exemplo, o "Speed-Cola" faz com que o jogador recarregue suas armas mais rápido, assim como o "Sleight of Hand" do Multiplayer. Em certos mapas, eles podem ser adquiridos gratuitamente ao realizar o Easter Egg do mapa ou cumprir um determinado objetivo. Um dos perks mais icônicos desse modo é o "Mule Kick", que permite ao jogador carregar até 3 armas diferentes.
A Mystery Box é um elemento que pode tanto melhorar a estratégia dos jogadores, quanto piorar. Ela é uma caixa da sorte, e, ao utilizá-la por 950 pontos, uma arma ou equipamento será escolhido aleatoriamente. Caso um urso de pelúcia saia da caixa, ela será transportada para outro local do mapa. Dependendo da sorte do jogador, também é possível ganhar Wonder Weapons, que são armas completamente fictícias e extremamente letais, como a RayGun. Certos mapas possuem Wonder Weapons exclusivas e com efeitos diferentes.
O Pack-a-Punch é a maior máquina do modo e normalmente está localizada em algum ponto secreto ou distante no mapa. Ao utilizá-la por 5000 pontos, a arma equipada receberá uma camuflagem exclusiva do modo, um ou mais acessórios, e um grande aumento em suas estatísticas gerais (poder de fogo, velocidade de disparo, capacidade...). É possível utilizá-la diversas vezes, e enquanto certas armas podem ser recustomizadas por 2500 pontos, outras só podem ser colocadas na máquina uma única vez, como é o caso das Wonder Weapons.
Gráficos
Black Ops possui a IW Engine 3.0 e motor gráfico Demonware modificada de World at War. Mesmo sendo capazes de processar diversos eventos e texturas de forma boa, ainda não é algo tão espetacular e realista.
As texturas são, quando vistas de longe, aceitáveis. Porém, ao aproximar-se ou utilizar zoom, é possível ver que são bem borradas e certos tipos possuem reflexos da luz mal-trabalhados, como gelo.
A iluminação é boa e dá um contraste harmonioso aos cenários coloridos, que são um detalhe valioso nos jogos da Treyarch.
Os efeitos sonoros são bons, mas apenas os disparos das armas e certas explosões não possuem um efeito tão realista. Mesmo assim, a combinação de sons é equilibrada a ponto do jogo não ser muito barulhento e nem silencioso.
As animações foram feitas por Motion Capture, e são interessantes e realistas na campanha. Porém, devido à engine ter sido readaptada, as animações no Multiplayer e Zombies são estranhas e não condizem aos movimentos reais dos personagens. Por exemplo, ao lançar uma granada, trocar de arma ou utilizar o movimento Dolphin Dive, o jogador vê algo completamente diferente do que os outros estão vendo.
A distância de renderização em certos mapas é boa, podendo carregar boa parte do mapa de uma vez. Porém em alguns momentos ocorrem pequenas falhas, principalmente no Zombies, onde é possível ver um curto espaço de renderização no centro da tela.
Os coletáveis estão presentes na campanha sob a forma de gravadores de fitas, e ao serem coletados, exibem arquivos confidenciais sobre as missões no menu Intel.
Existem 42 Intels espalhadas por todo o jogo, exceto na missão "U.S.D.D.". Eles só podem ser coletados uma vez por save, e ao final recompensam o jogador com a conquista "Closer Analysis".
Extras
Após completar a campanha, o jogador automaticamente entra em uma partida do modo Zombies em um novo mapa, previamente bloqueado, chamado "Five".
O mapa "Five" se localiza no Pentágono, e é protagonizado por John F. Kennedy (35º presidente dos Estados Unidos entre 1961 e 1963), Robert McNamara (Secretário da Defesa dos Estados Unidos entre 1961 e 1968), Fidel Castro (Ministro de Cuba entre 1959 e 1976) e Richard Nixon (candidato à presidência dos Estados Unidos em 1960).
O mapa possui uma Wonder Weapon exclusiva (Winter's Howl) e um semi-boss que nada mais é que um ladrão de armas inofensivo.
Ao matá-lo, os power-ups Max Ammo e Bonfire Sale são conquistados.
Easter Eggs - Geral
Antes mesmo de começar o jogo, é possível ver diversos Easter Eggs no menu principal.
- É possível movimentar a câmera no menu e descobrir que, mesmo sem começar o jogo, o jogador já está na pele de Mason. Também é possível escapar da cadeira de tortura apertando alguns botões repetidamente.
- Ao explorar a sala de interrogação, ainda no menu, há um pequeno terminal em uma mesa. Esse terminal utiliza um sistema operacional clássico e serve para desbloquear ou visualizar conteúdos do jogo, como: Mapa "Dead Ops Arcade" no Zombies (digitar "DOA"), jogo clássico de texto Zork (digitar "ZORK"), documentos, artworks e soundtracks do jogo (digitar "DIR" seguido por "CAT" e um espaço antes do arquivo que quiser).
Easter Eggs - Campanha
- Durante a missão Numbers, é possível utilizar a ThunderGun, uma Wonder Weapon de Zombies. Para isso, o jogador deve destruir todos os cilindros de gás rapidamente e ir até o computador na pequena sala ao lado da escada do início. Lá, haverá uma fita-cassete coletável. Após progredir na missão e alcançar um trecho onde há um arsenal escondido atrás de uma geladeira, haverá um leitor de fitas na salinha e, ao colocar a fita, o jogador ganhará a arma.
- Durante as duas últimas missões, ao pausar o jogo, haverão objetivos escritos na linguagem de números. Isso é relacionado às alucinações de Mason.
Easter Eggs - Multiplayer
Mapa: "Nuketown"
- Ao olhar para cima em um determinado ponto do mapa, é possível ver dois arco-íris.
- O ônibus amarelo do centro do mapa possui o nome "Treyarch" escrito na lateral.
- A placa onde está escrito "Welcome to Nuketown" é animada, e seu contador conta o número de jogadores na sala em tempo real.
- Todas as caixas de correio possuem nomes de personagens do jogo e game developers da Treyarch.
- Caso todos os bonecos espalhados pela cidade sejam decepados em menos de 15 segundos, a música "Sympathy for the Devil", do Rolling Stones, começará a tocar.
Mapa: "Convoy"
- Em um ponto do mapa, há uma lista com nomes de todos os mapas do modo Multiplayer.
- Em diversos pontos do mapa, há um cartaz de procura-se. O alvo é Raffaele Angelini, de 14 anos, acusado por ser um ótimo jogador de Call of Duty e por humilhar noobs. Isso é uma provável referência à um filho de algum developer.
- Em uma casa no mapa, há uma pilha de revistas e uma delas possui uma notícia relacionada aos Space Monkeys, inimigos do mapa "Ascension" de Zombies.
- Em algumas construções, há quadros conceituais dos mapas Convoy, Stockpile e Hotel.
Easter Eggs - Zombies
Os EEs presentes no modo Zombies são inúmeros, e estão presentes em todos os mapas de forma a contar a história do modo e dos personagens.
Alguns podem ser vistos apenas por caminhar em certos locais dos mapas, como por exemplo os Audio Files, porém outros requerem um esforço cooperativo e um conjunto de ações específicas para ser executado.
Músicas
- Natch Der Untoten ("Undone" e músicas diversas)
- Verrückt ("Lullaby for a Dead Man")
- Shi no Numa ("The One")
- Kino Der Toten ("115")
- Five ("Eminem - Won't Back Down")
- Ascension ("Abracadavre")
- Call of the Dead ("Avenged Sevenfold - Not Ready to Die")
- Shangri-La ("Pareidolia")
- Moon ("Coming Home", "Re-Damned", "8-bit Pareidolia", "8-bit Coming Home", "Nightmare")
História
- Ascension ("Casimir Mechanism")
- Call of the Dead ("Original Characters Trapped")
- Shangri-La ("Eclipse")
- Moon ("Richtofen's Grand Scheme" - dividido nas partes "Cryogenic Slumber Party" e "Big Bang Theory")
DLCs
Review/Minha história com o jogo
Em 2012, durante o Ano Novo, pude adquirir a sequência da saga: Black Ops II. E durante alguns meses de 2013, fiz diversos Easter Eggs no Zombies. Porém, o jogo ainda estava novo e cru, e não só eu, mas também um amigo, sentimos isso.
Ele então decidiu comprar a versão digital do antecessor, que é o Black Ops, para nós dois. A primeira coisa que me veio à cabeça foi o fato do jogo ser "velho" e os servidores estarem vazios, mas isso era um detalhe inútil.
Logo que fiz o download, experimentei a campanha. De início fiquei desacostumado com os gráficos, pois estava vindo de seu sucessor. Mas logo vi que aquele jogo possuía muito conteúdo a ser explorado.
Me fascinei pela campanha, pois ela não só é cheia de ação, mas também de investigações. O enredo foi bem planejado e, para uma primeira vez jogando, já havia explicado muita coisa que eu ficava com dúvida durante os flashbacks na campanha de Black Ops II. Além disso, não há toda a tecnologia e futurismo, e sim um toque muito especial de realismo em diversas partes.
Ao terminar o jogo, eu já pensava em terminá-lo novamente, prestando mais atenção à história e coletando os Files. Porém, meu amigo queria muito testar o Zombies, e, portanto, fomos testar.
No início estávamos desacostumados com a dificuldade padrão do modo, que é o equivalente à dificuldade Original do modo em BO2. Todos os monstros se moviam rapidamente e nos prendiam em algum canto. Precisávamos planejar e treinar melhor, e se possível, arrumar mais parceiros.
Conforme o tempo passou, descobrimos que, em uma conta compartilhada entre nós dois e mais dois amigos, havia todo o conteúdo de DLCs do jogo. Baixamos, testamos, e ficamos surpresos pela quantidade de conteúdo presente, pois não eram apenas 4 DLCs. Eram 5 e havia conteúdo extra, como soundtracks e temas!
Ao mesmo tempo que jogávamos BO2, jogávamos BO1. Minha rotina na época era jogar apenas o Multiplayer do BO2, e quando meu amigo chegasse em casa depois do trabalho, nós jogávamos Zombies.
Eventualmente conhecemos algumas pessoas que nos auxiliaram nos Easter Eggs e troféus do Zombies de Black Ops. A cada troféu novo, cada EE completado, cada novidade... Ficávamos ainda mais felizes em jogar aquele modo. Até que finalmente completamos o último EE, do mapa "Moon". Visto que possuíamos boa parte das conquistas e já sabíamos de quase tudo, decidimos trocar de jogo e aproveitamos o lançamento das DLCs de BO2.
Atualmente, Black Ops é um jogo parcialmente esquecido por mim e por meus amigos. Nós temos, mas não fazemos questão de jogar. Isso, claro, não quer dizer que o jogo seja ruim.
Raramente me vejo tentando jogar o Multiplayer desse jogo, mas o fato de possuir as DLCs e haver poucos jogadores faz com que uma única partida seja impossível de ser encontrada. Mesmo assim não pretendo deletar as DLCs, e muito menos começar a jogar o Multiplayer com frequência.
Minha nota para o jogo, em geral, é 9/10.
Black Ops é bem pesado, e seus gráficos não conseguem justificar isso. Ao meu ver, provavelmente a Treyarch ainda estava aprendendo a utilizar a engine e a optimizar visualmente e mecanicamente o jogo. Mesmo assim a quantidade de conteúdo impressiona, principalmente fora do jogo (Files, Easter Eggs...).
A campanha merece um 10/10, pois o enredo é bem sólido e, por apresentar elementos e pessoas reais (como Fidel Castro), aproxima o jogo da realidade sem perder seu ar fictício.
O Multiplayer é balanceado com algumas exceções, e devido a isso, dou um 8/10.
O hit-detection é ruim, e a faca às vezes se torna um elemento surreal durante um confronto. Alguns streaks são desbalanceados, mas são divertidos de se usar.
O que chama a atenção é a variedade de armas, equipamentos e perks. É impossível construir uma "super-classe" nesse jogo, até mesmo com os perks melhorados. Ou seja, qualquer jogador casual pode se divertir com qualquer classe.
O modo Zombies desse jogo, é, sem dúvidas, o melhor da franquia. Oferece diversos desafios interessantes, é competitivo e cooperativo, e ainda possui uma história boa e ao mesmo tempo engraçada. O único problema é que não há um fator replay para jogadores casuais, que tendem a jogar poucas partidas. Esse modo é basicamente dedicado aos jogadores hardcore, que lutam por recordes altos, conquistas e Easter Eggs. Mesmo assim, é bem caprichado e merece um 10/10.
Enfim, é isso. O fato de eu ter experimentado BO1 3 anos após seu lançamento fez com que eu perdesse os "bons dias" do Multiplayer. Mas, mesmo atualmente sendo um "jogo morto", ainda é um grande exemplo de shooter divertido e casual.
















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